探花 极品 《去世细胞》厂商新作《风中行者》要承担初代名气压力
发布日期:2024-10-14 07:35 点击次数:80“Sophomore Slump(第二张专辑轮廓征)”是音乐领域中一个有充分纪录的雅瞻念,即一些崭露头角的艺术家偶而难以在他们的第二张专辑中复制首张专辑的高度,但游戏责任室会出现这种情况吗?《去世细胞》的设立者们在制作本月推出的下一款肉鸽游戏时探花 极品,详激情受到了这种压力。
在采纳采访时,《去世细胞》的制作方Motion Twin的托马斯·瓦瑟尔和扬尼克·贝蒂埃谈到了在他们的下一款游戏《风中行者》(另一款一样细致的动作游戏)中,要奴婢历史上最优秀、最到手的肉鸽游戏之一的脚步所带来的偶而难以承受的压力。
“这很厄运,但同期也至极至极酷。”瓦瑟尔说,“因为当你想要作念得更好时,就像是在追赶另一个见解。是以我认为咱们需要这种压力智商在设立中获得见效,但当咱们以为压力太浩劫以承受时,咱们就会想起咱们正在作念的事情。咱们仅仅想作念一款不错一说念玩的游戏。”瓦瑟尔以致将这种遑急感比作行为别称提醒丰富的老手在《魔兽天下》的地牢中冲锋的嗅觉。“咱们简直很想有这种冲锋的嗅觉。处在《去世细胞》的暗影下很难。”
人妖h漫这种压力转折施加在了在《去世细胞》震憾天下后加入Motion Twin的新东说念主身上,情况略有不同。行为这么的别称新成员,贝蒂埃以为我方必须“达到阿谁水平”,因此“花了一年半的扫数夜晚,我不知说念,用我在往时的经验中错过的常识来充实我方,因为我之前莫得从事过这么的游戏。”
“独特的压力就像有几百万玩家在等着看你会作念什么,况兼会与《去世细胞》进行比拟,是以你必须达到阿谁水平,智商给他们提供一些对他们有预见况兼他们会认为真谛的东西。”他持续说说念。
尽管要奋力达到像《去世细胞》那样到手的作品的高度会带来思想包袱,但Motion Twin也承认,有这么的经济到手不错依靠是很“运气”的。“并非扫数寂寥游戏团队齐有契机基于其他到手作品来开展责任,是以这是一个弘远的自制。”贝蒂埃说。《去世细胞》的受宽待进度意味着团队不错花数年时辰制作《风中行者》,而无须连结外包责任或发布不合乎“咱们想要的质地水平”的游戏。
当《风中行者》于10月24日开启抢先体验时探花 极品,咱们将看到这些年的责任效果怎么。/阅读下一篇/复返网易首页下载网易新闻客户端